Aarhus Brætspilscafé har stor succes

Se spilleregler oplevelse 434192

Email Hver generation af børn har sin dille, og hver dille har en gruppe af voksne, som enten synes, at dillen er noget pjat — eller decideret farlig. For øjeblikket hedder dillen Fortnite, og i nærværende avis kunne man i lørdags læse psykolog David Madsens udlægning af, hvordan Fortnite spiser børnenes virkelighed og fanger dem i et fængsel af dopaminafhængighed. Det, der dog slog mig mest, da jeg læste indlægget var imidlertid, hvor lidt David Madsen tilsyneladende forstår mekanismerne i Fortnite — og hvor meget af budskabet der handler om at dæmonisere frem for at rådgive. Succesfuldt spildesign I indlægget skriver David Madsen blandt andet om, hvordan udviklerne af Fortnite har arbejdet med lyddesign for at stimulere belønningsfølelsen hos spillerne og bruger det som eksempel på, at Fortnite skulle være særligt udviklet til netop af skabe afhængighed af dopamin — en neurotransmitter, som stimulerer lykkefølelsen i hjernen. Alt fra computerspil til mobiltelefoner indeholder i dag lyddesign, som er designet til at give os en specifik oplevelse. Prøv eksempelvis at genkalde dig ringetonen fra en Nokia-telefon, lyden af en SMS-besked eller suset af et lyssværd, der bliver tændt i Star Wars. Alle spiludviklere arbejder i dag med lyddesign for at skabe specifikke oplevelser i alle spil, og her er Fortnite hverken værre eller bedre end så mange andre. Hvis man skal forstå Fortnites succes, skal man kigge nærmere på de forskellige spilsystemer, som er samlet i Fortnite.

Selvkontrol giver børn modet til at være sig selv

Er du god til at kaste inklusive grise? Historien om to grislinger. Udmatte af at blive brugt som tern i det old-nordiske vikingespil "Grise-kastning" plus desuden spækket med blå mærker på de underligste steder besluttede de to grise, Pelle og Polle Trynegod, at snitte to små trægrise til benyttelse i stedet for dem selv.

Radio24syv opgiver retssag

Askeonsdag d. Af: Michael Winther-Rasmussen Med yderligere end millioner downloads på tværs af Facebook, Android og iOS er Candy Crush Saga godt i gang inklusive etablere sig som et af man mest populære spil, der nogensinde er udviklet. Mindre end et år derefter lanceringen overhalede det FarmVille 2 hvordan det mest populære spil på Facebook, og nu godt og vel et år efter at have ramt smartphones er det på vej til at overhale andre populære titler som Angry Birds. En gigantsucces for den grønirisk udvikler, King, der kan notere, at sukkerafhængigheden tilsyneladende fortsætter med uformindsket fortrin. ThinkGaming anslår, at der alene pr. App Store og på det amerikanske marked er 6,5 millioner daglige brugere, og en daglig omsætning på fem millioner kroner. Det svarer til 1,8 milliarder kroner om året. Det numerus kan så sammenlignes med udmeldinger siden andre steder, hvor vurderingen lyder på, at King omsætter op mod 17 millioner kroner om dagen - svarende til 6,2 milliarder kroner - på sine spil. Om året.